zakarinhoo

Algerien
Streamer Player

6.422 Follower 42 Streams in 30 Tagen Ø 194 Zuschauer zuletzt live am 28.10.2026

729 Matches erfasst 207 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 616
3.979
Peak 30 Tage: 4.027
Rang EU ▲ 201 Plätze
#161
Algerien #1 in Algerien
30 Tage · vorher #362 · bester #126

Wie spielt zakarinhoo?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,6 aus 729 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 729 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (572 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.210 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−3 Pp. · Ø 23 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 59 %+5 Pp. · Ø 54 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−1 Pp. · Ø 13 % besser als 66 %
K/D 1,06−0,05 · Ø 1,11 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 19 in 729 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %−0,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 114x 4K, 11 Aces in 572 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,23 · Ø 0,34 besser als 96 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −162

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 729 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −211 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −91 ELO
151 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −36 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert zakarinhoo im 3. Match des Tages: −211 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 729 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2227
63 % besser als 70 %
0,80 genau im Schnitt
85,5 besser als 48 %
1,12 besser als 44 %
52 % aus 1.388 Duellen besser als 33 %
34 % aus 96 Situationen besser als 36 %
Ancient151
48 % besser als 20 %
0,74 besser als 24 %
81,1 besser als 27 %
1,01 besser als 16 %
49 % aus 969 Duellen besser als 18 %
37 % aus 73 Situationen besser als 41 %
Mirage112
50 % besser als 18 %
0,76 besser als 26 %
81,8 besser als 24 %
1,06 besser als 25 %
51 % aus 697 Duellen besser als 24 %
37 % aus 43 Situationen besser als 40 %
Nuke89
60 % besser als 66 %
0,77 besser als 62 %
83,1 besser als 63 %
1,08 besser als 64 %
49 % aus 569 Duellen besser als 31 %
44 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Anubis73
52 % besser als 32 %
0,75 besser als 29 %
78,3 besser als 16 %
1,03 besser als 21 %
53 % aus 374 Duellen besser als 42 %
38 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Inferno58
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 60 %
83,3 besser als 54 %
1,10 besser als 61 %
55 % aus 317 Duellen besser als 61 %
40 % aus 30 Situationen genau im Schnitt
Cache19
16 % -
0,66 -
75,9 -
0,88-
47 % aus 92 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zakarinhoo

In 729 Matches kommt zakarinhoo auf K/R 0,76, ADR 82,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 227 Matches. In 321 von 729 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 255 unter 0,90. In 572 Matches mit Detailwerten: 114x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert zakarinhoo im 3. Match des Tages (−211 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1.139 ELO, Winrate 63 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,5, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −162. Letzte 30 Tage: 207 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +616.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.