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zajawkaaaa

Polen
Streamer

73 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

286 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 87
2.088
Peak 30 Tage: 2.266
Rang EU
#202.035
Polen #11.124 in Polen

Wie spielt zajawkaaaa?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,7 aus 286 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (201 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 12 in 286 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 201 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,8, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −205

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 286 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −155 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −131 ELO
77 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −218 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −46 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert zajawkaaaa auf Nuke: −155 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 286 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 73 %
85,6 besser als 75 %
1,07 besser als 65 %
55 % aus 475 Duellen besser als 73 %
29 % aus 38 Situationen besser als 25 %
Anubis70
60 % besser als 77 %
0,87 besser als 93 %
92,2 besser als 93 %
1,22 besser als 93 %
57 % aus 425 Duellen besser als 80 %
40 % aus 53 Situationen besser als 54 %
Dust 243
47 % besser als 33 %
0,82 besser als 84 %
86,2 besser als 76 %
1,16 besser als 85 %
58 % aus 250 Duellen besser als 83 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Ancient38
50 % besser als 43 %
0,78 besser als 67 %
82,8 besser als 58 %
1,09 besser als 70 %
54 % aus 182 Duellen besser als 65 %
39 % aus 36 Situationen besser als 55 %
Nuke25
32 % besser als 2 %
0,73 besser als 44 %
80,7 besser als 54 %
0,99 besser als 35 %
50 % aus 146 Duellen besser als 38 %
29 % aus 24 Situationen besser als 21 %
Cache22
45 % besser als 18 %
0,78 besser als 64 %
88,0 besser als 79 %
1,06 genau im Schnitt
58 % aus 113 Duellen besser als 79 %
57 % aus 7 Situationen besser als 84 %
Vertigo6
50 % -
0,95 -
95,5 -
1,35-
60 % aus 20 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,68 -
76,2 -
0,88-
52 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zajawkaaaa

In 286 Matches kommt zajawkaaaa auf K/R 0,81, ADR 86,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 151 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 89 unter 0,90. In 201 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert zajawkaaaa auf Nuke (−155 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+546 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +193 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,8, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −205. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.