zaca737

Südkorea
Moderator Streamer Player Viewer

77 Follower 21 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

241 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 169
3.309
Peak 30 Tage: 3.309
Rang EU ▲ 1.936 Plätze
#2.916
Südkorea #61 in Südkorea
30 Tage · vorher #4.852 · bester #2.678

Wie spielt zaca737?

Rating 1,18 (aus 217 Matches) K/R 0,86 ADR 92,2 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 241 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 26 %−7 Pp. · Ø 33 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +467
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 92,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −360 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −206 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −273 ELO, Winrate 48 %
Samstags −30 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert zaca737 im 2. Match des Tages: −360 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
69 % besser als 92 %
0,90 besser als 94 %
98,5 besser als 97 %
1,21 besser als 85 %
65 % aus 367 Duellen besser als 95 %
29 % aus 31 Situationen besser als 22 %
Mirage68
51 % besser als 34 %
0,87 besser als 90 %
92,1 besser als 90 %
1,23 besser als 90 %
60 % aus 341 Duellen besser als 88 %
37 % aus 41 Situationen besser als 44 %
Anubis46
46 % besser als 20 %
0,80 besser als 72 %
87,8 besser als 80 %
1,10 besser als 63 %
53 % aus 275 Duellen besser als 54 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Inferno22
55 % besser als 28 %
0,90 besser als 84 %
92,6 besser als 78 %
1,24 besser als 75 %
54 % aus 122 Duellen besser als 35 %
43 % aus 14 Situationen besser als 55 %
Cache15
60 % genau im Schnitt
0,76 besser als 40 %
80,9 besser als 34 %
1,06-
57 % aus 84 Duellen besser als 64 %
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Nuke11
36 % -
0,89 -
96,0 -
1,24-
52 % aus 63 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,74 -
81,6 -
1,04-
50 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zaca737

In 241 Matches kommt zaca737 auf K/R 0,86 und ADR 92,2; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 71 Matches. In 122 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 41 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert zaca737 im 2. Match des Tages (−360 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+344 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +318 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +467. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,19, ADR bei 92,8. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.