zaaayaaa

Ukraine
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335 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen

Wie spielt zaaayaaa?

Rating 1,08 (aus 306 Matches) K/R 0,76 ADR 85,5 aus 335 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 % auf Level 8
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 306 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 1,06+0,06 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 63x 4K, 6 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Schaden je Runde 7,1+2,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +7,6, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.715
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −171 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Cache −33 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −640 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −191 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert zaaayaaa im 4. Match des Tages: −171 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2117
49 % besser als 44 %
0,83 besser als 91 %
93,2 besser als 94 %
1,18 besser als 92 %
57 % aus 701 Duellen besser als 85 %
34 % aus 89 Situationen besser als 43 %
Anubis82
48 % besser als 38 %
0,72 besser als 42 %
81,2 besser als 52 %
1,01 gleichauf
53 % aus 274 Duellen besser als 62 %
42 % aus 48 Situationen besser als 61 %
Inferno64
53 % gleichauf
0,72 gleichauf
83,9 besser als 73 %
1,00 besser als 46 %
47 % aus 240 Duellen besser als 30 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Nuke29
45 % besser als 20 %
0,74 gleichauf
82,3 besser als 58 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 146 Duellen besser als 60 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Cache25
48 % -
0,73 -
78,8 -
1,04-
51 % aus 83 Duellen -
46 % aus 24 Situationen -
Ancient13
8 % -
0,56 -
68,1 -
0,86-
39 % aus 69 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,08 -
108,0 -
1,59-
75 % aus 8 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt zaaayaaa

In 335 Matches kommt zaaayaaa auf K/R 0,76 und ADR 85,5; das Rating aus den 306 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,1. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 64 Matches. In 141 von 306 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 100 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert zaaayaaa im 4. Match des Tages (−171 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+249 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +7,6, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.715. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.