z1zeroorez1z
LIVE 2 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026
Verglichen mit 546 Spielern auf Level 1, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 6 von 100 Runden holt z1zeroorez1z den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 1 (9 %).
Clutch
Durchschnittz1zeroorez1z gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 1 (33 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 von 100 Kills von z1zeroorez1z sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 1 (38 %).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 1 (1,7).
Utility und Deaths
Durchschnitt15 von 100 Nades von z1zeroorez1z machen Damage oder flashen. 17 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 1 (32 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,72.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 81,7.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 367.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 24 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt z1zeroorez1z
In 24 Matches kommt z1zeroorez1z auf K/R 0,62, ADR 72,9 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 15 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 7 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 15 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.