z1zeroorez1z

z1zeroorez1z

Russland
Streamer

2 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026

24 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
342
Peak 30 Tage: 367
Rang EU
#1.624.909 #459.092 in RU

Wie spielt z1zeroorez1z?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 72,9 aus 24 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 % auf Level 1
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 546 Spielern auf Level 1, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt z1zeroorez1z den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 1 (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %+1 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

z1zeroorez1z gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 1 (33 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+12 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−5 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,3 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 von 100 Kills von z1zeroorez1z sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 1 (38 %).

Headshot-Rate 43 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. besser als 30 %
K/D 0,84+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 1 (1,7).

Runden mit 2K 11,2 %+1,3 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,9 Pp. besser als 85 %
MVPs pro Match 2,1+0,4 besser als 92 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

15 von 100 Nades von z1zeroorez1z machen Damage oder flashen. 17 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 1 (32 %).

Utility mit Wirkung 15 %−17 Pp. besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,7−2,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,20 besser als 88 %
Runden mit Death 74 %−2 Pp. besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob z1zeroorez1z besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 24 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,43
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Hier zeigt sich bald, wo z1zeroorez1z ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 24 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 29
44 % -
0,79 -
90,2 -
1,06-
53 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,52 -
65,6 -
0,70-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,53 -
61,8 -
0,72-
38 % aus 16 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,48 -
54,8 -
0,86-
57 % aus 7 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z1zeroorez1z

In 24 Matches kommt z1zeroorez1z auf K/R 0,62, ADR 72,9 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 15 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 7 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 15 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.