z1reael33
LIVE 18 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026
Wie spielt z1reael33?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,14.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 91,8. Letzte 3 Monate: 91,8 (am Anfang 86,8). Deutlich über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Januar 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 2.149. Letzte 3 Monate: 1.829 (am Anfang 2.049).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 28 %.
Muster
Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert z1reael33 auf Mirage: −106 ELO, 55 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 185 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt z1reael33
In 185 Matches kommt z1reael33 auf K/R 0,80 und ADR 87,6; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 30 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 11 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert z1reael33 auf Mirage (−106 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +134 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,0, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −220. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −119.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.