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z1ncs2

Großbritannien
Streamer

43 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

316 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 62
3.017
Peak 30 Tage: 3.045
Rang EU ▼ 679 Plätze
#8.946
Großbritannien #154 in Großbritannien
30 Tage · vorher #8.267 · bester #6.778

Wie spielt z1ncs2?

Rating 0,99 (aus 192 Matches) K/R 0,72 ADR 77,2 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 316 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 25 %−8 Pp. · Ø 33 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 66 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +352
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −4,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 316 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −255 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −97 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −306 ELO, Winrate 43 %
Freitags −139 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert z1ncs2 ab dem 5. Match am Tag: −255 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 316 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % besser als 26 %
0,72 besser als 32 %
77,5 besser als 27 %
0,96 besser als 17 %
46 % aus 273 Duellen besser als 15 %
38 % aus 39 Situationen besser als 47 %
Dust 285
55 % genau im Schnitt
0,70 besser als 24 %
76,5 besser als 23 %
0,97 besser als 19 %
53 % aus 257 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 22 Situationen besser als 30 %
Anubis46
65 % besser als 81 %
0,72 besser als 34 %
77,2 besser als 26 %
0,98 besser als 24 %
47 % aus 133 Duellen besser als 21 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient32
41 % besser als 11 %
0,76 genau im Schnitt
79,3 besser als 34 %
1,11 besser als 68 %
49 % aus 74 Duellen besser als 31 %
64 % aus 14 Situationen besser als 95 %
Nuke23
43 % besser als 12 %
0,74 besser als 37 %
76,3 besser als 23 %
1,06-
51 % aus 47 Duellen besser als 40 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Inferno17
53 % besser als 23 %
0,77 besser als 41 %
82,5 besser als 37 %
1,04-
52 % aus 33 Duellen besser als 26 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache10
50 % -
0,74 -
74,8 -
0,99-
43 % aus 40 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Overpass6
0 % -
0,64 -
68,5 -
0,83-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z1ncs2

In 316 Matches kommt z1ncs2 auf K/R 0,72 und ADR 77,2; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 46 Matches. In 68 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 81 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert z1ncs2 ab dem 5. Match am Tag (−255 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+411 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +411 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +352. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,18, ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.