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z1kela

Jamaika
Moderator Streamer Player Viewer
78 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 19
993
Peak 30 Tage: 1.039
Rang EU
#1.290.433
Jamaika #1.501 in Jamaika

Wie spielt z1kela?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 71,7 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 20 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 33 %−11 Pp. · Ø 44 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 11,1 %−1,6 Pp. · Ø 12,7 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 71 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 15 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,1 · Ø 3,7 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,11 · Ø 0,23 besser als 75 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob z1kela besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
76 % besser als 99 %
0,65 besser als 27 %
70,7 besser als 18 %
0,93 besser als 37 %
44 % aus 64 Duellen besser als 23 %
40 % aus 15 Situationen besser als 62 %
Ancient19
42 % besser als 26 %
0,71 besser als 56 %
75,5 besser als 38 %
0,97 besser als 56 %
49 % aus 63 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Mirage17
35 % besser als 9 %
0,67 besser als 36 %
71,5 besser als 22 %
0,92 besser als 37 %
46 % aus 71 Duellen besser als 34 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Inferno9
67 % -
0,70 -
73,1 -
1,00-
44 % aus 34 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,55 -
69,1 -
0,78-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,67 -
74,0 -
0,92-
42 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z1kela

In 78 Matches kommt z1kela auf K/R 0,67, ADR 71,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 22 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 39 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am besten läuft es auf Dust 2 (+269 ELO, Winrate 76 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +177 ELO. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.