z1gich
LIVE 218 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026
Wie spielt z1gich?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).
Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,07.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 88,3. Letzte 3 Monate: 81,7 (am Anfang 85,5). Knapp über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 56 %. Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: April 2026 mit 3.541. Letzte 3 Monate: 3.240 (am Anfang 3.614).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 512 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert z1gich auf Anubis: −500 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 500. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 51 · Inferno
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 512 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt z1gich
In 512 Matches kommt z1gich auf K/R 0,75 und ADR 82,7; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 96 Matches. In 135 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 124 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert z1gich auf Anubis (−500 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+661 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −374. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +90.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.