z1gich

Russland
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218 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

512 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
3.240
Peak 30 Tage: 3.497
Rang EU ▼ 2.171 Plätze
#3.494
Russland #964 in Russland
30 Tage · vorher #1.323 · bester #949

Wie spielt z1gich?

Rating 1,04 (aus 351 Matches) K/R 0,75 ADR 82,7 aus 512 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (350 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.458 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 7 in 512 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 58 %
4K und Aces 67x 4K, 6 Aces in 350 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 81,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ELO −374

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 512 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −500 ELO
85 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −61 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −1.017 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −157 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert z1gich auf Anubis: −500 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 512 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage228
57 % besser als 61 %
0,76 genau im Schnitt
83,2 besser als 55 %
1,05 besser als 45 %
55 % aus 765 Duellen besser als 65 %
41 % aus 90 Situationen besser als 58 %
Ancient96
59 % besser als 63 %
0,79 besser als 66 %
84,6 besser als 62 %
1,08 besser als 57 %
55 % aus 334 Duellen besser als 65 %
46 % aus 41 Situationen besser als 71 %
Anubis85
39 % besser als 8 %
0,71 besser als 29 %
79,6 besser als 38 %
0,98 besser als 23 %
50 % aus 328 Duellen besser als 36 %
27 % aus 37 Situationen besser als 23 %
Nuke34
44 % besser als 14 %
0,74 besser als 36 %
81,9 besser als 48 %
1,08-
46 % aus 35 Duellen besser als 15 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Inferno25
52 % besser als 19 %
0,80 besser als 57 %
87,4 besser als 60 %
1,06 besser als 31 %
54 % aus 99 Duellen besser als 37 %
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Dust 218
39 % besser als 7 %
0,66 besser als 11 %
73,2 besser als 11 %
0,99 besser als 23 %
46 % aus 79 Duellen besser als 18 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache13
46 % -
0,80 -
83,2 -
1,11-
48 % aus 63 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Train8
75 % -
0,71 -
86,5 -
-
-
-
Overpass5
40 % -
0,66 -
77,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt z1gich

In 512 Matches kommt z1gich auf K/R 0,75 und ADR 82,7; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 96 Matches. In 135 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 124 unter 0,90. In 350 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert z1gich auf Anubis (−500 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+661 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, ELO −374. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,7, Headshots bei 56 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.