yzg202

Kasachstan
Player
349 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 202
1.828
Peak 30 Tage: 1.880
Rang EU
#363.687
Kasachstan #15.710 in Kasachstan

Wie spielt yzg202?

Rating 1,15 (aus 223 Matches) K/R 0,79 ADR 84,0 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Zeus-Kills43 in 349 Matches
Knife-Kills 40 in 349 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 55x 4K, 9 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +5,9, Winrate +17 Pp., ELO +468
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −312 ELO
104 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −232 ELO
72 Matches · 43 % Winrate
Montags −184 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert yzg202 im 1. Match des Tages: −312 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage136
53 % besser als 59 %
0,76 besser als 64 %
79,9 besser als 48 %
1,12 besser als 81 %
58 % aus 320 Duellen besser als 88 %
34 % aus 77 Situationen besser als 40 %
Dust 272
43 % besser als 22 %
0,76 besser als 66 %
82,1 besser als 61 %
1,09 besser als 73 %
59 % aus 169 Duellen besser als 89 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
49 % besser als 44 %
0,82 besser als 89 %
89,3 besser als 89 %
1,18 besser als 93 %
56 % aus 142 Duellen besser als 76 %
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Inferno27
44 % besser als 21 %
0,86 besser als 90 %
90,1 besser als 87 %
1,29 besser als 96 %
56 % aus 54 Duellen besser als 72 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Anubis20
40 % besser als 17 %
0,82 besser als 84 %
84,1 besser als 68 %
1,22 besser als 94 %
54 % aus 61 Duellen besser als 71 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Nuke19
53 % besser als 44 %
0,84 besser als 81 %
86,9 besser als 72 %
1,27-
68 % aus 41 Duellen besser als 98 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Overpass6
50 % -
0,86 -
91,2 -
0,74-
80 % aus 5 Duellen -
-
Cache4
75 % -
0,81 -
84,9 -
1,12-
57 % aus 23 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yzg202

In 349 Matches kommt yzg202 auf K/R 0,79 und ADR 84,0; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 136 Matches. In 116 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 56 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert yzg202 im 1. Match des Tages (−312 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+270 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +270 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +5,9, Winrate +17 Pp., ELO +468. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.