yyiu1933

Iran
Player Viewer
182 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen

Wie spielt yyiu1933?

Rating 1,09 (aus 161 Matches) K/R 0,79 ADR 86,3 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 182 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 30 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 86,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −72

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −155 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −142 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Freitags −198 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert yyiu1933 auf Cache: −155 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
43 % besser als 18 %
0,77 besser als 60 %
87,1 besser als 75 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 175 Duellen besser als 43 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Cache34
47 % besser als 26 %
0,78 besser als 64 %
84,9 besser als 65 %
1,09 besser als 63 %
53 % aus 154 Duellen genau im Schnitt
71 % aus 7 Situationen besser als 95 %
Mirage31
68 % besser als 95 %
0,82 besser als 81 %
88,9 besser als 82 %
1,18 besser als 87 %
63 % aus 155 Duellen besser als 96 %
26 % aus 19 Situationen besser als 16 %
Dust 224
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 62 %
86,3 besser als 73 %
1,08 besser als 61 %
58 % aus 86 Duellen besser als 83 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis23
48 % besser als 36 %
0,83 besser als 85 %
87,5 besser als 79 %
1,13 besser als 78 %
55 % aus 95 Duellen besser als 69 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
86,4 -
1,09-
55 % aus 51 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,76 -
82,8 -
1,04-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,70 -
72,0 -
1,00-
48 % aus 33 Duellen -
100 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,93 -
93,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yyiu1933

In 182 Matches kommt yyiu1933 auf K/R 0,79 und ADR 86,3; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 74 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 52 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert yyiu1933 auf Cache (−155 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+186 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 86,2. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.