yxie

USA
Streamer Player

4.077 Follower 35 Streams in 30 Tagen Ø 65 Zuschauer zuletzt live am 02.11.2026

261 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen

Wie spielt yxie?

Rating 1,00 (aus 211 Matches) K/R 0,76 ADR 82,7 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 6

Verglichen mit 835 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

69 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 69 %+24 Pp. · Ø 45 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 261 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 89 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 81 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,5 · Ø 4,0 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,16 · Ø 0,26 besser als 10 %
Runden mit Death 81 %+8 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,7, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,01
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −400

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −252 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −190 ELO
82 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −264 ELO, Winrate 35 %
Mittwochs −241 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert yxie auf Cache: −252 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
51 % besser als 52 %
0,73 besser als 56 %
77,8 besser als 41 %
0,98 genau im Schnitt
45 % aus 267 Duellen besser als 23 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Mirage50
48 % besser als 43 %
0,71 genau im Schnitt
80,6 besser als 61 %
0,90 besser als 22 %
49 % aus 273 Duellen besser als 47 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Dust 244
43 % besser als 27 %
0,82 besser als 92 %
88,7 besser als 91 %
1,07 besser als 78 %
55 % aus 265 Duellen besser als 80 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Anubis36
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 83 %
85,3 besser als 86 %
1,00 besser als 58 %
51 % aus 240 Duellen besser als 57 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache28
39 % -
0,69 -
76,1 -
0,84-
50 % aus 109 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke28
54 % besser als 56 %
0,85 besser als 91 %
88,8 besser als 86 %
1,20 besser als 94 %
58 % aus 141 Duellen besser als 85 %
50 % aus 10 Situationen besser als 74 %
Inferno9
56 % -
0,80 -
83,3 -
1,07-
67 % aus 49 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,82 -
87,4 -
1,11-
44 % aus 48 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,58 -
77,3 -
0,43-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yxie

In 261 Matches kommt yxie auf K/R 0,76 und ADR 82,7; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 69 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 80 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 91 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert yxie auf Cache (−252 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+166 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +166 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,7, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −400. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,01. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.