Yuzuksuzfrodo_

Türkei
Streamer
283 Matches erfasst
ELO
867
Peak der erfassten Matches: 1.061
Rang EU
#1.229.859
Türkei #60.010 in Türkei

Wie spielt Yuzuksuzfrodo_?

Rating 0,94 (aus 189 Matches) K/R 0,68 ADR 74,7 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 3

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−0,7 Pp. · Ø 12,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 0 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,5 · Ø 3,7 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,18 · Ø 0,22 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Rating +0,13
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −194

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −213 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages −205 ELO
29 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −2 ELO, Winrate 41 %
Freitags −103 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Yuzuksuzfrodo_ auf Mirage: −213 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2105
56 % besser als 76 %
0,70 besser als 61 %
76,0 besser als 51 %
0,99 besser als 68 %
45 % aus 212 Duellen besser als 35 %
41 % aus 56 Situationen besser als 67 %
Mirage56
38 % besser als 14 %
0,65 besser als 38 %
70,8 besser als 28 %
0,86 besser als 24 %
44 % aus 75 Duellen besser als 31 %
38 % aus 21 Situationen besser als 57 %
Inferno31
45 % besser als 30 %
0,62 besser als 30 %
70,4 besser als 27 %
0,89 besser als 37 %
52 % aus 54 Duellen besser als 70 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Anubis30
43 % besser als 30 %
0,66 besser als 45 %
75,1 besser als 47 %
0,89 besser als 39 %
38 % aus 74 Duellen besser als 8 %
33 % aus 12 Situationen besser als 45 %
Ancient23
57 % besser als 78 %
0,74 besser als 79 %
79,9 besser als 71 %
1,01 besser als 78 %
43 % aus 58 Duellen besser als 32 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Cache23
57 % -
0,72 -
79,2 -
0,98-
43 % aus 42 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,65 -
74,4 -
0,72-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yuzuksuzfrodo_

In 283 Matches kommt Yuzuksuzfrodo_ auf K/R 0,68 und ADR 74,7; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 51 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 96 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Yuzuksuzfrodo_ auf Mirage (−213 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+229 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −194. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.