yurchlenko

yurchlenko

JP
Streamer

1.416 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

209 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
856
Peak 30 Tage: 918
Rang EU
#1.419.266
JP #30.202 in JP

Wie spielt yurchlenko?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 73,1 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 3

Verglichen mit 828 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+12 Pp. · Ø 37 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 52 %+10 Pp. · Ø 42 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 10,7 %−1,6 Pp. · Ø 12,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % besser als 75 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 29 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,1 · Ø 3,4 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,18 · Ø 0,23 besser als 6 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +215
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,87, ADR bei 73,5, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −185 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −146 ELO
62 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −111 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert yurchlenko im 4. Match des Tages: −185 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
44 % besser als 32 %
0,62 besser als 18 %
69,8 besser als 16 %
0,83 besser als 13 %
37 % aus 261 Duellen besser als 4 %
50 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Mirage53
49 % besser als 52 %
0,59 besser als 11 %
66,3 besser als 9 %
0,81 besser als 12 %
35 % aus 214 Duellen besser als 3 %
40 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Anubis38
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 57 %
77,7 besser als 60 %
0,93 genau im Schnitt
47 % aus 180 Duellen besser als 43 %
37 % aus 19 Situationen besser als 51 %
Ancient36
56 % besser als 71 %
0,75 besser als 81 %
84,7 besser als 86 %
1,00 besser als 77 %
54 % aus 185 Duellen besser als 85 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Inferno11
45 % -
0,62 -
70,6 -
0,80-
45 % aus 47 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,51 -
65,2 -
0,65-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,82 -
86,6 -
0,99-
40 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yurchlenko

In 209 Matches kommt yurchlenko auf K/R 0,65, ADR 73,1 und Rating 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 48 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 117 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert yurchlenko im 4. Match des Tages (−185 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+164 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +215. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,87, ADR bei 73,5, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.