yungstaro

Polen
Streamer
237 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 98
2.913
Peak 30 Tage: 2.942
Rang EU ▼ 2.449 Plätze
#11.483
Polen #586 in Polen
30 Tage · vorher #9.034 · bester #9.034

Wie spielt yungstaro?

Rating 1,39 (aus 122 Matches) K/R 0,98 ADR 100,6 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,39
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+24 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 4 in 237 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 18,5 %+5,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,99, ADR bei 100,3, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,20, Winrate −4 Pp., ELO −164

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,99. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −72 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Mit Admnistrat0r im Team ohne ELO-Wert
43 Matches · 51 % Winrate
Samstags −92 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert yungstaro ab dem 5. Match am Tag: −72 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 291
62 % besser als 80 %
0,99 besser als 99 %
100,7 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
64 % aus 277 Duellen besser als 95 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Anubis41
59 % besser als 67 %
0,98 besser als 99 %
101,4 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
66 % aus 146 Duellen besser als 97 %
55 % aus 20 Situationen besser als 84 %
Cache26
54 % besser als 41 %
1,06 besser als 99 %
108,5 besser als 99 %
1,55 besser als 99 %
65 % aus 113 Duellen besser als 93 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke25
52 % besser als 33 %
1,03 besser als 99 %
100,2 besser als 97 %
1,31-
59 % aus 83 Duellen besser als 80 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient24
63 % besser als 80 %
0,93 besser als 97 %
95,7 besser als 94 %
1,31-
60 % aus 67 Duellen besser als 88 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Mirage14
57 % -
0,74 -
84,0 -
0,86-
56 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno8
63 % -
1,03 -
103,7 -
1,41-
62 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass6
33 % -
1,08 -
114,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yungstaro

In 237 Matches kommt yungstaro auf K/R 0,98 und ADR 100,6; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 1,39. Größte Stärke: Rating mit 1,39, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 21,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 96 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 13 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,61. Am meisten ELO verliert yungstaro ab dem 5. Match am Tag (−72 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: Rating −0,20, Winrate −4 Pp., ELO −164. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,99, ADR bei 100,3, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.