YuluEZ
LIVE 325 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 30.10.2026
Namensverlauf von YuluEZ
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,81.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,16.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,4.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.704.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert YuluEZ im 3. Match des Tages: −275 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 318 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt YuluEZ
In 318 Matches kommt YuluEZ auf K/R 0,78, ADR 83,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 157 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 82 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert YuluEZ im 3. Match des Tages (−275 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+224 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +179 ELO. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.