yullaa_

Polen
Streamer

420 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

308 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 137
1.051
Peak 30 Tage: 1.278
Rang EU
#1.166.574
Polen #88.894 in Polen

Wie spielt yullaa_?

Rating 0,94 (aus 156 Matches) K/R 0,64 ADR 69,9 aus 308 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 61 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 54 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,01 · Ø 0,25 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 73,3, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.051
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 308 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −568 ELO
62 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −264 ELO
47 Matches · 36 % Winrate
Dienstags −304 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert yullaa_ auf Dust 2: −568 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 308 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % besser als 58 %
0,65 besser als 25 %
72,2 besser als 25 %
1,00 besser als 61 %
50 % aus 103 Duellen besser als 55 %
23 % aus 22 Situationen besser als 15 %
Dust 262
34 % besser als 9 %
0,56 besser als 2 %
65,7 besser als 4 %
0,85 besser als 11 %
36 % aus 100 Duellen besser als 2 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Ancient40
65 % besser als 89 %
0,66 besser als 29 %
68,3 besser als 8 %
1,02 besser als 71 %
44 % aus 36 Duellen besser als 22 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Inferno40
38 % besser als 17 %
0,67 besser als 37 %
71,1 besser als 18 %
0,99-
63 % aus 27 Duellen besser als 96 %
-
Nuke30
57 % besser als 68 %
0,68 besser als 31 %
74,2 besser als 29 %
0,94 besser als 32 %
41 % aus 39 Duellen besser als 11 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Anubis25
48 % besser als 42 %
0,63 besser als 15 %
70,2 besser als 11 %
0,87 besser als 16 %
51 % aus 49 Duellen besser als 62 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Cache25
68 % -
0,66 -
70,0 -
0,94-
42 % aus 36 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yullaa_

In 308 Matches kommt yullaa_ auf K/R 0,64 und ADR 69,9; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 77 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 37 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 74 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert yullaa_ auf Dust 2 (−568 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Ancient (+405 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +198 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 73,3, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.051. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.