yukured

Tschechien
Streamer
256 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 138
1.923
Peak 30 Tage: 2.061
Rang EU
#297.473
Tschechien #2.446 in Tschechien

Wie spielt yukured?

Rating 0,81 (aus 231 Matches) K/R 0,60 ADR 67,2 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,79−0,22 · Ø 1,01 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 256 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,3 %−2,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 1 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 12 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +585
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, Rating bei 0,81, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
ADR −6,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −141 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −101 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −186 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert yukured auf Anubis: −141 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 19 Siege in Folge · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 30 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno70
73 % besser als 95 %
0,57 besser als 1 %
65,9 besser als 2 %
0,82 besser als 2 %
44 % aus 238 Duellen besser als 13 %
45 % aus 29 Situationen besser als 68 %
Ancient61
61 % besser als 85 %
0,64 besser als 10 %
71,4 besser als 9 %
0,89 besser als 12 %
45 % aus 190 Duellen besser als 18 %
25 % aus 20 Situationen besser als 23 %
Anubis45
47 % besser als 34 %
0,58 besser als 2 %
64,6 besser als 1 %
0,77 besser als 1 %
40 % aus 146 Duellen besser als 4 %
31 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Nuke40
55 % besser als 49 %
0,60 besser als 1 %
66,9 besser als 1 %
0,80 besser als 1 %
37 % aus 120 Duellen besser als 1 %
38 % aus 21 Situationen besser als 48 %
Dust 221
48 % besser als 40 %
0,59 besser als 3 %
66,8 besser als 3 %
0,74-
55 % aus 55 Duellen besser als 74 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Vertigo10
30 % -
0,63 -
73,3 -
0,81-
34 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,50 -
58,3 -
0,68-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yukured

In 256 Matches kommt yukured auf K/R 0,60 und ADR 67,2; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 70 Matches. In 37 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 152 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert yukured auf Anubis (−141 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+497 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, +315 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +585. Schwächer geworden: ADR −6,3. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, Rating bei 0,81, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.