YukataCS

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Streamer
400 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt YukataCS?

Rating 1,07 (aus 64 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 400 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,9 aus den letzten 392

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 53x 4K, 4 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +65
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,8, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 392 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −340 ELO
69 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −245 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −270 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −143 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert YukataCS im 2. Match des Tages: −340 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 392 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
56 % besser als 65 %
0,77 besser als 62 %
83,9 besser als 66 %
1,10-
57 % aus 429 Duellen besser als 80 %
17 % aus 63 Situationen besser als 4 %
Ancient90
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 68 %
84,7 besser als 66 %
1,09 besser als 68 %
48 % aus 346 Duellen besser als 32 %
41 % aus 58 Situationen besser als 63 %
Dust 282
46 % besser als 28 %
0,69 besser als 26 %
77,2 besser als 31 %
1,02 besser als 42 %
50 % aus 325 Duellen besser als 42 %
29 % aus 59 Situationen besser als 24 %
Anubis60
45 % besser als 23 %
0,72 besser als 39 %
79,2 besser als 41 %
1,10-
45 % aus 245 Duellen besser als 17 %
26 % aus 35 Situationen besser als 25 %
Cache17
47 % -
0,72 -
79,4 -
1,07-
49 % aus 47 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke14
64 % -
0,67 -
76,5 -
-
62 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno13
69 % -
0,80 -
84,4 -
0,97-
41 % aus 44 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YukataCS

In 400 Matches kommt YukataCS auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 64 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 32 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 22 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert YukataCS im 2. Match des Tages (−340 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+722 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +65. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,8, Headshots bei 49 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.