ytgbug

Russland
Streamer
188 Matches erfasst
ELO
100
Peak der erfassten Matches: 532
Rang EU
#1.225.798
Russland #347.255 in Russland

Wie spielt ytgbug?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 6 %−2 Pp. · Ø 8 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,40,0 · Ø 1,4 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit genau im Schnitt (36 %).

Headshot-Rate 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−2 Pp. · Ø 13 % besser als 64 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (2,8 %).

Runden mit 2K 10,9 %−0,1 Pp. · Ø 11,0 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,2 %+0,4 Pp. · Ø 2,8 % besser als 73 %
MVPs pro Match 1,80,0 · Ø 1,8 genau im Schnitt
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

36 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 36 %+5 Pp. · Ø 31 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 3,2+0,5 · Ø 2,7 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20+0,02 · Ø 0,18 besser als 54 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,85
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −172

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,37
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,57). Genau im Schnitt (0,62).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −219 ELO
45 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −38 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −151 ELO, Winrate 30 %
Dienstags −230 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert ytgbug auf Dust 2: −219 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % besser als 84 %
0,56 besser als 34 %
62,8 besser als 29 %
0,83 besser als 54 %
48 % aus 206 Duellen besser als 75 %
23 % aus 30 Situationen besser als 24 %
Dust 245
33 % besser als 12 %
0,68 besser als 77 %
71,8 besser als 64 %
0,92 besser als 75 %
48 % aus 119 Duellen besser als 73 %
22 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Anubis31
42 % besser als 32 %
0,62 besser als 40 %
68,2 besser als 28 %
0,83 besser als 35 %
34 % aus 76 Duellen besser als 6 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Ancient23
43 % besser als 26 %
0,59 besser als 26 %
65,4 besser als 19 %
0,83 besser als 33 %
31 % aus 55 Duellen besser als 5 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Nuke15
33 % besser als 5 %
0,68 besser als 39 %
70,2 besser als 21 %
0,88 besser als 24 %
53 % aus 40 Duellen besser als 77 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Inferno10
40 % -
0,55 -
64,2 -
0,72-
39 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ytgbug

In 188 Matches kommt ytgbug auf K/R 0,61, ADR 67,0 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 36 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 62 Matches. In 40 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 116 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert ytgbug auf Dust 2 (−219 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+134 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.