ytanch1k

Russland
Moderator Streamer Player Viewer
20 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO
1.066
Rang EU
#1.009.571 #286.771 in RU

Wie spielt ytanch1k?

Rating 1,19 K/R 0,89 ADR 99,8 aus 20 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 % auf Level 5
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 19 %+9 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 29 %
K/D 1,17+0,20 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,3 %+4,6 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,8 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 3,2+1,1 besser als 99 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 33 %
Utility-Schaden je Runde 4,1+0,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 22 %

Muster

Aus den letzten 20 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 25
60 % -
0,95 -
105,0 -
1,28-
57 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,80 -
88,8 -
1,08-
34 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,99 -
110,1 -
1,32-
60 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,79 -
91,3 -
1,01-
70 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ytanch1k

In 20 Matches kommt ytanch1k auf K/R 0,89, ADR 99,8 und Rating 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 18,8 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. In 11 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 5 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.