youngu__

Russland
Streamer Player

7 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 03.10.2026

675 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 65
3.166
Peak 30 Tage: 3.524
Rang EU ▼ 2.819 Plätze
#4.244
Russland #1.188 in Russland
30 Tage · vorher #1.425 · bester #1.425

Wie spielt youngu__?

Rating 0,96 (aus 539 Matches) K/R 0,70 ADR 79,6 aus 675 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 539 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (364 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 675 Matches
Knife-Kills 44 in 675 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 46x 4K, 8 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,3, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −252

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 675 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −18 ELO
242 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert youngu__ auf Mirage: −18 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 675 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage242
52 % besser als 37 %
0,71 besser als 26 %
78,0 besser als 28 %
0,97 besser als 19 %
52 % aus 827 Duellen besser als 46 %
37 % aus 108 Situationen besser als 43 %
Dust 2160
56 % besser als 54 %
0,71 besser als 27 %
80,8 besser als 43 %
0,98 besser als 20 %
48 % aus 628 Duellen besser als 25 %
32 % aus 68 Situationen besser als 29 %
Ancient97
55 % besser als 47 %
0,71 besser als 26 %
82,4 genau im Schnitt
0,93 besser als 10 %
47 % aus 329 Duellen besser als 19 %
45 % aus 40 Situationen besser als 69 %
Nuke74
50 % besser als 26 %
0,69 besser als 16 %
79,6 besser als 34 %
0,93 besser als 8 %
52 % aus 302 Duellen besser als 43 %
43 % aus 42 Situationen besser als 57 %
Anubis57
53 % besser als 43 %
0,71 besser als 28 %
80,5 besser als 44 %
1,02 besser als 36 %
44 % aus 215 Duellen besser als 10 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Inferno21
71 % besser als 79 %
0,70 besser als 20 %
80,2 besser als 30 %
0,93-
44 % aus 63 Duellen besser als 6 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Cache19
42 % besser als 7 %
0,66 besser als 5 %
75,4 besser als 11 %
0,92 besser als 4 %
39 % aus 62 Duellen besser als 2 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Overpass5
20 % -
0,63 -
73,1 -
0,69-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt youngu__

In 675 Matches kommt youngu__ auf K/R 0,70 und ADR 79,6; das Rating aus den 539 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 175 von 539 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 238 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert youngu__ auf Mirage (−18 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+490 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −252. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,3, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.