young_thegenius

Kasachstan
Player
203 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
1.818
Peak 30 Tage: 1.893
Rang EU
#365.382
Kasachstan #15.844 in Kasachstan

Wie spielt young_thegenius?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,2 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 6 in 203 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +12,7, Winrate +4 Pp., ELO +253
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −391 ELO
62 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −83 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +4 ELO, Winrate 44 %
Samstags −152 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert young_thegenius im 1. Match des Tages: −391 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2
  5. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
48 % besser als 41 %
0,79 besser als 74 %
87,1 besser als 81 %
1,07 besser als 67 %
56 % aus 431 Duellen besser als 79 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Dust 261
59 % besser als 80 %
0,81 besser als 85 %
89,4 besser als 88 %
1,11 besser als 80 %
51 % aus 381 Duellen besser als 54 %
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Ancient30
43 % besser als 23 %
0,75 besser als 60 %
81,8 besser als 56 %
0,99 besser als 44 %
51 % aus 210 Duellen besser als 54 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Anubis15
40 % besser als 16 %
0,68 besser als 22 %
76,8 besser als 31 %
0,91 besser als 15 %
43 % aus 115 Duellen besser als 13 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke10
20 % -
0,56 -
66,7 -
0,74-
49 % aus 68 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,83 -
92,9 -
1,12-
51 % aus 53 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,68 -
82,6 -
0,88-
55 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Train6
67 % -
0,81 -
88,1 -
1,07-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt young_thegenius

In 203 Matches kommt young_thegenius auf K/R 0,77, ADR 85,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 61 Matches. In 78 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 75 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert young_thegenius im 1. Match des Tages (−391 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+386 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +386 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +12,7, Winrate +4 Pp., ELO +253. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.