YoriCS2

Polen
Player

24 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

209 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen

Wie spielt YoriCS2?

Rating 1,01 (aus 107 Matches) K/R 0,73 ADR 78,4 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 14 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +5 Pp., ELO +103
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −375 ELO
46 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags −240 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert YoriCS2 im 2. Match des Tages: −375 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % besser als 30 %
0,76 besser als 61 %
79,9 besser als 46 %
1,06 besser als 61 %
49 % aus 208 Duellen besser als 38 %
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Dust 257
58 % besser als 72 %
0,74 genau im Schnitt
79,4 besser als 42 %
1,00 besser als 38 %
53 % aus 129 Duellen besser als 60 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Anubis27
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 74 %
80,7 besser als 48 %
1,15 besser als 82 %
47 % aus 57 Duellen besser als 22 %
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Ancient22
50 % besser als 45 %
0,64 besser als 8 %
75,4 besser als 22 %
0,77-
54 % aus 37 Duellen besser als 63 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Nuke17
41 % besser als 15 %
0,64 besser als 10 %
73,2 besser als 11 %
0,96-
42 % aus 33 Duellen besser als 9 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YoriCS2

In 209 Matches kommt YoriCS2 auf K/R 0,73 und ADR 78,4; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 57 Matches. In 37 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 36 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert YoriCS2 im 2. Match des Tages (−375 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+265 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +117 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +5 Pp., ELO +103. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.