Yorgos14

Russland
Streamer

1.206 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

208 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 327
1.377
Peak 30 Tage: 1.395
Rang EU
#747.451
Russland #209.764 in Russland

Wie spielt Yorgos14?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,1 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Level 7

Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+2 Pp. · Ø 23 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 84 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +469
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
ADR −4,5, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −66 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −267 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Yorgos14 im 4. Match des Tages: −66 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
54 % besser als 62 %
0,75 besser als 66 %
84,6 besser als 76 %
1,04 besser als 63 %
49 % aus 327 Duellen besser als 45 %
48 % aus 40 Situationen besser als 77 %
Mirage65
52 % besser als 55 %
0,72 genau im Schnitt
82,4 besser als 66 %
0,98 besser als 45 %
49 % aus 244 Duellen besser als 44 %
36 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Ancient17
24 % besser als 1 %
0,62 besser als 8 %
72,8 besser als 13 %
0,84 besser als 6 %
50 % aus 50 Duellen genau im Schnitt
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Nuke15
47 % besser als 28 %
0,75 besser als 59 %
85,7 besser als 78 %
0,94 besser als 25 %
50 % aus 74 Duellen besser als 47 %
100 % aus 3 Situationen besser als 99 %
Inferno12
58 % -
0,77 -
79,2 -
1,08-
50 % aus 52 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,69 -
74,3 -
0,96-
54 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,88 -
79,4 -
1,28-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Yorgos14

In 208 Matches kommt Yorgos14 auf K/R 0,73, ADR 82,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 80 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 92 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Yorgos14 im 4. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+240 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +240 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +469. Schwächer geworden: ADR −4,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +298.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.