YOKO1337_

Sint Maarten
Moderator Streamer Player Viewer
192 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.066
Peak 30 Tage: 2.066
Rang EU
#196.095
Sint Maarten #48 in Sint Maarten

Wie spielt YOKO1337_?

Rating 1,17 (aus 84 Matches) K/R 0,84 ADR 88,1 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,8+1,1 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 191
Knife-Kills 3 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,78 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,78+0,50 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +365
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 91,2, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −286 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Im 4. Match des Tages −119 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +39 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −210 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert YOKO1337_ auf Mirage: −286 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
47 % besser als 33 %
0,82 besser als 84 %
85,8 besser als 75 %
1,19 besser als 91 %
64 % aus 73 Duellen besser als 98 %
67 % aus 18 Situationen besser als 97 %
Ancient43
49 % besser als 38 %
0,80 besser als 77 %
86,3 besser als 75 %
1,05 besser als 57 %
44 % aus 55 Duellen besser als 14 %
12 % aus 17 Situationen besser als 2 %
Anubis28
64 % besser als 85 %
0,86 besser als 95 %
89,9 besser als 91 %
1,19-
54 % aus 39 Duellen besser als 66 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,91 besser als 94 %
91,6 besser als 88 %
1,34-
58 % aus 19 Duellen besser als 78 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Cache13
54 % -
0,83 -
90,6 -
1,08-
45 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,87 -
92,2 -
1,17-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass11
27 % -
0,93 -
93,2 -
1,30-
67 % aus 3 Duellen -
-
Dust 210
50 % -
0,84 -
83,8 -
1,24-
61 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt YOKO1337_

In 192 Matches kommt YOKO1337_ auf K/R 0,84 und ADR 88,1; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 44 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 20 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert YOKO1337_ auf Mirage (−286 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+225 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +143 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +365. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 91,2, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.