ymoxix

Polen
Streamer Player
281 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen

Wie spielt ymoxix?

Rating 1,25 (aus 260 Matches) K/R 0,89 ADR 93,1 aus 281 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 281 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 65x 4K, 8 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 11 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, ELO +68
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −82 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Nuke −69 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −63 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ymoxix auf Dust 2: −82 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
63 % besser als 87 %
0,93 besser als 97 %
97,6 besser als 97 %
1,31 besser als 97 %
63 % aus 382 Duellen besser als 96 %
52 % aus 63 Situationen besser als 86 %
Dust 252
42 % besser als 18 %
0,86 besser als 91 %
93,4 besser als 93 %
1,25 besser als 94 %
58 % aus 203 Duellen besser als 84 %
36 % aus 33 Situationen besser als 42 %
Ancient35
46 % besser als 29 %
0,85 besser als 91 %
86,4 besser als 77 %
1,20 besser als 94 %
57 % aus 149 Duellen besser als 80 %
46 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Anubis32
47 % besser als 35 %
0,86 besser als 93 %
92,2 besser als 92 %
1,22 besser als 92 %
59 % aus 165 Duellen besser als 85 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Cache24
58 % -
0,86 -
91,1 -
1,23-
64 % aus 104 Duellen -
29 % aus 24 Situationen -
Nuke24
42 % besser als 15 %
0,88 besser als 92 %
90,6 besser als 88 %
1,22 besser als 93 %
61 % aus 101 Duellen besser als 93 %
45 % aus 20 Situationen besser als 66 %
Inferno18
33 % besser als 5 %
0,90 besser als 92 %
87,2 besser als 75 %
1,27 besser als 92 %
56 % aus 57 Duellen besser als 71 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Overpass4
50 % -
0,94 -
104,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ymoxix

In 281 Matches kommt ymoxix auf K/R 0,89 und ADR 93,1; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: K/D mit 1,30, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 92 Matches. In 165 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 47 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert ymoxix auf Dust 2 (−82 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+140 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,1, ELO +68. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.