yerchas

Russland
Streamer
511 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.112
Peak 30 Tage: 2.212
Rang EU
#187.175
Russland #52.722 in Russland

Wie spielt yerchas?

Rating 1,07 (aus 410 Matches) K/R 0,23 ADR 24,4 aus 511 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 409 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (236 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 509
Knife-Kills 6 in 509 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 53x 4K, 11 Aces in 236 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 22 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 19 %
Runden mit Death 22 %−50 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,63, ADR +67,4
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −221

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,17). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 509 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −503 ELO
98 Matches · 37 % Winrate
Auf Mirage −297 ELO
125 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −460 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert yerchas auf Dust 2: −503 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 509 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
46 % besser als 30 %
0,82 besser als 83 %
88,2 besser als 83 %
1,10 besser als 74 %
50 % aus 644 Duellen besser als 45 %
33 % aus 45 Situationen besser als 36 %
Dust 298
37 % besser als 7 %
0,74 genau im Schnitt
80,4 besser als 47 %
0,98 besser als 30 %
45 % aus 521 Duellen besser als 19 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Anubis79
51 % besser als 50 %
0,81 besser als 80 %
85,8 besser als 73 %
1,12 besser als 77 %
51 % aus 390 Duellen besser als 46 %
39 % aus 31 Situationen besser als 55 %
Nuke73
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 65 %
84,8 besser als 59 %
1,04 besser als 44 %
48 % aus 344 Duellen besser als 28 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Ancient70
60 % besser als 77 %
0,81 besser als 79 %
88,6 besser als 83 %
1,04 besser als 53 %
47 % aus 364 Duellen besser als 25 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Inferno31
55 % besser als 56 %
0,80 besser als 72 %
87,8 besser als 72 %
1,07 besser als 55 %
49 % aus 169 Duellen besser als 29 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache25
52 % besser als 41 %
0,88 besser als 90 %
91,6 besser als 84 %
1,16 besser als 80 %
57 % aus 161 Duellen besser als 71 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Overpass6
33 % -
0,77 -
81,0 -
1,04-
29 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yerchas

In 511 Matches kommt yerchas auf K/R 0,23 und ADR 24,4; das Rating aus den 410 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 22 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 24,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 70 Matches. In 186 von 409 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 133 unter 0,90. In 236 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert yerchas auf Dust 2 (−503 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+453 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,63, ADR +67,4. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −221. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.