yerbus1

yerbus1

CK
Streamer

39 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

201 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen

Wie spielt yerbus1?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 83,7 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−10 Pp. · Ø 37 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 61 %+15 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,3 %+3,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 42x 4K, 8 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, ELO +349
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −133 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Inferno −52 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +15 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +25 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert yerbus1 im 4. Match des Tages: −133 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % besser als 47 %
0,83 besser als 93 %
88,0 besser als 88 %
1,12 besser als 87 %
52 % aus 215 Duellen besser als 62 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Mirage38
45 % besser als 31 %
0,77 besser als 76 %
83,0 besser als 71 %
1,06 besser als 72 %
47 % aus 182 Duellen besser als 33 %
18 % aus 17 Situationen besser als 7 %
Ancient31
52 % besser als 57 %
0,83 besser als 93 %
81,8 besser als 68 %
1,15 besser als 93 %
53 % aus 144 Duellen besser als 69 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Nuke28
64 % besser als 84 %
0,83 besser als 85 %
85,1 besser als 73 %
1,16 besser als 86 %
51 % aus 136 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno22
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 87 %
83,1 besser als 77 %
1,05 besser als 69 %
48 % aus 125 Duellen besser als 35 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Anubis20
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 87 %
82,6 besser als 72 %
1,10 besser als 85 %
49 % aus 93 Duellen besser als 44 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache11
73 % -
0,76 -
80,4 -
1,04-
44 % aus 57 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yerbus1

In 201 Matches kommt yerbus1 auf K/R 0,80, ADR 83,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 98 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 58 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert yerbus1 im 4. Match des Tages (−133 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+419 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +419 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, ELO +349. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +158.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.