yato00l

Großbritannien
Player
160 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
1.956
Peak 30 Tage: 1.956
Rang EU
#276.800
Großbritannien #5.167 in Großbritannien

Wie spielt yato00l?

Rating 1,08 (aus 81 Matches) K/R 0,80 ADR 85,3 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 0,6−1,0 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 16,6 %+3,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 82 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 82 %+10 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,11, Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +466
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −145 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −285 ELO, Winrate 42 %
Montags −66 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert yato00l auf Anubis: −145 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % besser als 84 %
0,85 besser als 94 %
89,2 besser als 90 %
1,17 besser als 91 %
54 % aus 247 Duellen besser als 72 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Mirage47
49 % besser als 44 %
0,84 besser als 91 %
88,5 besser als 86 %
1,08 besser als 73 %
52 % aus 140 Duellen besser als 60 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Anubis33
39 % besser als 16 %
0,72 besser als 47 %
79,9 genau im Schnitt
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 144 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Ancient16
38 % besser als 14 %
0,81 besser als 84 %
84,3 besser als 71 %
1,12-
55 % aus 42 Duellen besser als 79 %
33 % aus 3 Situationen besser als 36 %
Nuke6
50 % -
0,66 -
71,5 -
0,79-
63 % aus 32 Duellen -
-
Inferno5
60 % -
0,75 -
78,9 -
0,78-
53 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yato00l

In 160 Matches kommt yato00l auf K/R 0,80 und ADR 85,3; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 40 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 26 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert yato00l auf Anubis (−145 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+244 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,11, Headshots +7 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +466. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.