yaroslaizerone

Russland
Streamer Player

55 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 29.10.2026

400 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 106
2.583
Peak 30 Tage: 2.726
Rang EU
#41.262
Russland #11.821 in Russland

Wie spielt yaroslaizerone?

Rating 0,90 K/R 0,57 ADR 63,6 aus 400 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (326 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 400 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 7 %
4K und Aces 28x 4K, 8 Aces in 326 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,26 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +16,5, Winrate +5 Pp., ELO +319
= Gleich geblieben
Rating bei 0,90, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,50). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 400 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −361 ELO
52 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −134 ELO
121 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −161 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert yaroslaizerone im 4. Match des Tages: −361 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 400 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % genau im Schnitt
0,63 besser als 6 %
70,8 besser als 7 %
0,90 besser als 8 %
40 % aus 538 Duellen besser als 3 %
38 % aus 80 Situationen genau im Schnitt
Dust 2121
51 % besser als 47 %
0,65 besser als 9 %
72,1 besser als 8 %
0,93 besser als 13 %
53 % aus 418 Duellen besser als 57 %
38 % aus 78 Situationen genau im Schnitt
Anubis47
47 % besser als 29 %
0,63 besser als 5 %
71,9 besser als 7 %
0,89 besser als 6 %
43 % aus 179 Duellen besser als 9 %
37 % aus 38 Situationen besser als 46 %
Ancient43
44 % besser als 23 %
0,64 besser als 7 %
71,6 besser als 6 %
0,88 besser als 5 %
47 % aus 181 Duellen besser als 24 %
33 % aus 21 Situationen besser als 41 %
Nuke36
44 % besser als 17 %
0,62 besser als 5 %
71,1 besser als 10 %
0,87 besser als 6 %
51 % aus 136 Duellen besser als 43 %
55 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Cache12
42 % -
0,55 -
61,7 -
0,81-
31 % aus 35 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,65 -
75,0 -
0,88-
40 % aus 5 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yaroslaizerone

In 400 Matches kommt yaroslaizerone auf K/R 0,57, ADR 63,6 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 63,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 137 Matches. In 88 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 219 unter 0,90. In 326 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert yaroslaizerone im 4. Match des Tages (−361 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+183 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +128 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +16,5, Winrate +5 Pp., ELO +319. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,90, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.