yap1n

Palästina
Streamer
200 Matches erfasst
ELO ▼ 88
2.246
Peak 30 Tage: 2.334
Rang EU
#125.302
Palästina #332 in Palästina

Wie spielt yap1n?

Rating 1,17 (aus 170 Matches) K/R 0,84 ADR 90,0 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 58 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 16 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,2 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 17 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,34 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob yap1n besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 15 Matches aus den letzten 3 Monaten und 183 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −161 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −129 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Montags −131 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert yap1n auf Ancient: −161 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient39
44 % besser als 26 %
0,80 besser als 78 %
87,9 besser als 81 %
1,10 besser als 75 %
51 % aus 146 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 28 Situationen besser als 36 %
Mirage39
46 % besser als 30 %
0,84 besser als 87 %
89,3 besser als 86 %
1,13 besser als 80 %
58 % aus 154 Duellen besser als 84 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Dust 236
64 % besser als 89 %
0,83 besser als 85 %
88,5 besser als 82 %
1,19 besser als 89 %
54 % aus 112 Duellen besser als 67 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Nuke31
39 % besser als 8 %
0,89 besser als 93 %
96,4 besser als 94 %
1,26 besser als 94 %
58 % aus 104 Duellen besser als 77 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Anubis30
53 % besser als 57 %
0,85 besser als 89 %
90,4 besser als 89 %
1,24 besser als 95 %
62 % aus 115 Duellen besser als 93 %
52 % aus 23 Situationen besser als 83 %
Inferno13
31 % -
0,82 -
86,1 -
1,10-
53 % aus 49 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache8
38 % -
0,90 -
94,5 -
1,17-
50 % aus 26 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,73 -
73,8 -
1,00-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yap1n

In 200 Matches kommt yap1n auf K/R 0,84 und ADR 90,0; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 98 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 41 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert yap1n auf Ancient (−161 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+129 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.