yankobarona

Bulgarien
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1 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

Seit 2020 auf FACEIT 230 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 103
1.498
Peak 30 Tage: 1.757
Rang EU
#652.514
Bulgarien #2.390 in Bulgarien

Wie spielt yankobarona?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 80,8 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 38 %−9 Pp. · Ø 47 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills19 in 230 Matches
Knife-Kills 8 in 230 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 80,6, First Kills bei 10 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −13 Pp., ELO −276, Clutch 1v1 −17 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −201 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −179 ELO
81 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −93 ELO, Winrate 43 %
Freitags −81 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert yankobarona im 3. Match des Tages: −201 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 281
43 % besser als 27 %
0,80 besser als 82 %
83,1 besser als 64 %
1,11 besser als 81 %
60 % aus 358 Duellen besser als 92 %
40 % aus 68 Situationen besser als 56 %
Anubis48
56 % besser als 71 %
0,81 besser als 87 %
79,7 besser als 48 %
1,13 besser als 87 %
66 % aus 187 Duellen besser als 99 %
27 % aus 41 Situationen besser als 23 %
Inferno36
44 % besser als 26 %
0,83 besser als 90 %
82,8 besser als 68 %
1,16 besser als 90 %
54 % aus 117 Duellen besser als 67 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Mirage26
65 % besser als 92 %
0,85 besser als 93 %
83,4 besser als 69 %
1,22 besser als 96 %
59 % aus 92 Duellen besser als 90 %
45 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Ancient17
24 % besser als 1 %
0,75 besser als 55 %
74,3 besser als 15 %
1,03 besser als 53 %
58 % aus 36 Duellen besser als 89 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Cache17
59 % besser als 62 %
0,70 besser als 34 %
71,5 besser als 14 %
1,00 besser als 41 %
50 % aus 44 Duellen besser als 33 %
29 % aus 7 Situationen besser als 22 %
Nuke4
25 % -
0,78 -
84,0 -
1,15-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yankobarona

In 230 Matches kommt yankobarona auf K/R 0,80, ADR 80,8 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 116 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 63 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert yankobarona im 3. Match des Tages (−201 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+220 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +220 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −13 Pp., ELO −276, Clutch 1v1 −17 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 80,6, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.