yankee021

Schweiz
Streamer
303 Matches erfasst
ELO ▼ 48
1.365
Peak 30 Tage: 1.413
Rang EU
#745.676
Schweiz #4.982 in Schweiz

Wie spielt yankee021?

Rating 1,01 (aus 182 Matches) K/R 0,75 ADR 81,2 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 47 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit genau im Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 % kein Vergleich
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 66 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,22 kein Vergleich
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −177 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −170 ELO
80 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −425 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −101 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert yankee021 im 4. Match des Tages: −177 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % besser als 46 %
0,75 besser als 68 %
78,7 besser als 46 %
0,98 besser als 44 %
49 % aus 281 Duellen besser als 44 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Mirage80
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 69 %
82,0 besser als 69 %
0,99 besser als 53 %
49 % aus 297 Duellen besser als 46 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Anubis46
48 % besser als 37 %
0,76 besser als 72 %
82,9 besser als 71 %
1,04 besser als 67 %
51 % aus 198 Duellen besser als 53 %
14 % aus 21 Situationen besser als 6 %
Ancient33
52 % besser als 57 %
0,74 besser als 60 %
81,5 besser als 59 %
1,02 besser als 61 %
51 % aus 105 Duellen besser als 55 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke23
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 80 %
84,8 besser als 69 %
1,08 besser als 69 %
53 % aus 118 Duellen besser als 65 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Inferno16
63 % besser als 86 %
0,82 besser als 91 %
85,8 besser als 83 %
1,12-
70 % aus 50 Duellen besser als 99 %
33 % aus 3 Situationen besser als 38 %
Cache11
55 % -
0,71 -
78,4 -
0,96-
41 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass9
56 % -
0,74 -
75,7 -
1,01-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yankee021

In 303 Matches kommt yankee021 auf K/R 0,75 und ADR 81,2; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 63 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 71 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert yankee021 im 4. Match des Tages (−177 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+381 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +381 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, ELO +55. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.