yamione1

Russland
215 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 25
1.175
Peak 30 Tage: 1.210
Rang EU
#984.088
Russland #278.424 in Russland

Wie spielt yamione1?

Rating 1,07 (aus 130 Matches) K/R 0,74 ADR 76,8 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 58 %+14 Pp. · Ø 44 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,9 · Ø 3,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 Pp., ELO +97
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −476 ELO
58 Matches · 36 % Winrate
Samstags −106 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert yamione1 auf Mirage: −476 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
36 % besser als 12 %
0,63 besser als 18 %
67,9 besser als 9 %
0,94 besser als 42 %
51 % aus 143 Duellen besser als 61 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Dust 237
51 % besser als 56 %
0,84 besser als 96 %
83,7 besser als 82 %
1,23 besser als 98 %
76 % aus 82 Duellen besser als 99 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Ancient35
60 % besser als 78 %
0,73 besser als 64 %
77,6 besser als 47 %
1,00 besser als 65 %
58 % aus 53 Duellen besser als 92 %
45 % aus 11 Situationen besser als 76 %
Anubis35
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 73 %
74,2 besser als 28 %
1,10 besser als 88 %
44 % aus 63 Duellen besser als 21 %
29 % aus 24 Situationen besser als 29 %
Nuke22
64 % besser als 82 %
0,75 besser als 68 %
79,2 besser als 54 %
1,05-
58 % aus 36 Duellen besser als 90 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Inferno18
44 % besser als 30 %
0,81 besser als 91 %
86,3 besser als 86 %
1,15-
52 % aus 48 Duellen besser als 65 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Cache7
43 % -
0,79 -
83,1 -
1,23-
65 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yamione1

In 215 Matches kommt yamione1 auf K/R 0,74 und ADR 76,8; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 56 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 38 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert yamione1 auf Mirage (−476 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Nuke (+205 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +178 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshots +2 Pp., ELO +97. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.