yakubkogoat

Tschechien
84 Matches erfasst

Wie spielt yakubkogoat?

Rating 1,12 (aus 11 Matches) K/R 0,85 ADR 88,8 aus 84 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (11 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 48 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 11 % kein Vergleich
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 84 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 11 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,52 kein Vergleich
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob yakubkogoat besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 11 Matches aus den letzten 3 Monaten und 29 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,98.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Montags −9 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert yakubkogoat auf Mirage: −118 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % besser als 38 %
0,84 besser als 85 %
88,7 besser als 81 %
1,06-
50 % aus 6 Duellen besser als 38 %
50 % aus 2 Situationen besser als 81 %
Ancient17
47 % besser als 31 %
0,85 besser als 89 %
87,4 besser als 76 %
1,16-
80 % aus 5 Duellen besser als 99 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Anubis15
47 % besser als 28 %
0,81 besser als 77 %
86,2 besser als 72 %
0,99-
17 % aus 6 Duellen besser als 1 %
-
Cache8
63 % -
0,94 -
91,6 -
1,28-
33 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,83 -
89,7 -
-
-
-
Nuke5
60 % -
0,82 -
85,8 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,86 -
94,0 -
-
-
-
Dust 24
25 % -
0,90 -
96,9 -
1,31-
67 % aus 3 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yakubkogoat

In 84 Matches kommt yakubkogoat auf K/R 0,85 und ADR 88,8; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 6 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 2 unter 0,90. In 11 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert yakubkogoat auf Mirage (−118 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −58 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.