y0kku_

Ukraine
Streamer
362 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 59
2.892
Peak 30 Tage: 3.052
Rang EU ▼ 2.464 Plätze
#12.460
Ukraine #645 in Ukraine
30 Tage · vorher #9.996 · bester #6.992

Wie spielt y0kku_?

Rating 1,10 (aus 224 Matches) K/R 0,78 ADR 88,1 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 59 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshots +2 Pp., ELO +149
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −190 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −178 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −331 ELO, Winrate 44 %
Samstags −110 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert y0kku_ auf Cache: −190 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Ancient
  4. 250. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
59 % besser als 71 %
0,76 besser als 53 %
85,4 besser als 69 %
1,03 besser als 39 %
50 % aus 212 Duellen besser als 37 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Ancient86
56 % besser als 57 %
0,83 besser als 81 %
91,2 besser als 86 %
1,17 besser als 83 %
56 % aus 329 Duellen besser als 72 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Nuke49
57 % besser als 53 %
0,81 besser als 68 %
89,3 besser als 78 %
1,21 besser als 83 %
57 % aus 109 Duellen besser als 72 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Mirage48
46 % besser als 20 %
0,74 besser als 43 %
87,3 besser als 75 %
1,01 besser als 35 %
48 % aus 191 Duellen besser als 26 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Inferno29
69 % besser als 84 %
0,78 genau im Schnitt
87,0 besser als 60 %
1,13 besser als 54 %
49 % aus 84 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Cache26
42 % besser als 12 %
0,78 besser als 47 %
89,8 besser als 70 %
1,07 besser als 37 %
53 % aus 144 Duellen besser als 45 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Anubis24
38 % besser als 7 %
0,80 besser als 72 %
90,0 besser als 86 %
1,10 besser als 65 %
55 % aus 97 Duellen besser als 65 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Overpass7
43 % -
0,74 -
76,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt y0kku_

In 362 Matches kommt y0kku_ auf K/R 0,78 und ADR 88,1; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 111 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 65 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert y0kku_ auf Cache (−190 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+211 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,6, Headshots +2 Pp., ELO +149. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.