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xxserialx

Norwegen
Streamer Player

2 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

69 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 114
1.046
Peak 30 Tage: 1.243
Rang EU
#1.283.319
Norwegen #8.290 in Norwegen

Wie spielt xxserialx?

Rating 0,84 K/R 0,57 ADR 66,2 aus 69 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 49 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−2 Pp. · Ø 43 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 69 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 9,8 %−2,9 Pp. · Ø 12,7 % besser als 3 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,1 · Ø 3,7 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +7,5, Headshots +7 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
First Kills bei 6 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −25 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,51). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −50 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert xxserialx im 1. Match des Tages: −50 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,52 -
59,1 -
0,76-
36 % aus 55 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno13
77 % -
0,66 -
72,8 -
0,98-
41 % aus 34 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis12
58 % -
0,68 -
76,1 -
0,99-
41 % aus 61 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage12
67 % -
0,46 -
60,1 -
0,70-
24 % aus 29 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,65 -
66,3 -
0,89-
23 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,50 -
61,8 -
0,72-
43 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xxserialx

In 69 Matches kommt xxserialx auf K/R 0,57, ADR 66,2 und Rating 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 44 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert xxserialx im 1. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +7,5, Headshots +7 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.