xX_Helheim_Xx

Deutschland
Moderator Streamer Player

LIVE Zuschauer jetzt202 Follower 22 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer

203 Matches erfasst
ELO ▲ 141
2.226
Peak 30 Tage: 2.226
Rang EU
#129.719
Deutschland #3.400 in Deutschland

Wie spielt xX_Helheim_Xx?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,8 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 203 Matches
Knife-Kills 2 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 49 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,0 · Ø 4,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,29 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +508
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,30, Rating −0,43, ADR −22,7, Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,94). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −103 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +57 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −102 ELO, Winrate 44 %
Montags +6 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert xX_Helheim_Xx auf Anubis: −103 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
53 % besser als 59 %
0,80 besser als 78 %
86,7 besser als 77 %
1,12 besser als 78 %
55 % aus 228 Duellen besser als 72 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Ancient35
66 % besser als 89 %
0,80 besser als 76 %
85,3 besser als 70 %
1,16 besser als 86 %
53 % aus 135 Duellen besser als 60 %
48 % aus 25 Situationen besser als 73 %
Inferno27
56 % besser als 63 %
0,77 besser als 55 %
83,6 besser als 55 %
1,06 besser als 47 %
57 % aus 75 Duellen besser als 69 %
15 % aus 20 Situationen besser als 7 %
Mirage22
50 % besser als 45 %
0,78 besser als 69 %
83,3 besser als 63 %
1,11 besser als 76 %
63 % aus 80 Duellen besser als 96 %
36 % aus 11 Situationen besser als 45 %
Anubis21
43 % besser als 22 %
0,70 besser als 30 %
79,1 besser als 40 %
1,01 besser als 42 %
56 % aus 64 Duellen besser als 76 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke17
47 % besser als 24 %
0,69 besser als 23 %
73,5 besser als 18 %
0,94 besser als 20 %
49 % aus 45 Duellen besser als 32 %
50 % aus 10 Situationen besser als 73 %
Cache10
30 % -
0,77 -
82,5 -
1,08-
48 % aus 31 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Aim_map_faceit3
100 % -
0,58 -
71,1 -
0,96-
58 % aus 67 Duellen -
58 % aus 67 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,83 -
85,6 -
1,12-
50 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xX_Helheim_Xx

In 203 Matches kommt xX_Helheim_Xx auf K/R 0,76, ADR 82,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 35 Matches. In 95 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 62 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert xX_Helheim_Xx auf Anubis (−103 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+240 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +236 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +508. Schwächer geworden: K/R −0,30, Rating −0,43, ADR −22,7, Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 88 %, ELO-Bilanz +166.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.