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xurebaa

Brasilien
Streamer
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 242 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 172
3.661
Peak 30 Tage: 3.760
Rang SA ▲ 1 Platz
#11
Brasilien #11 in Brasilien
30 Tage · vorher #12 · bester #5

Wie spielt xurebaa?

Rating 1,13 (aus 193 Matches) K/R 0,78 ADR 86,1 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,16+0,07 · Ø 1,09 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,3 Pp. · Ø 14,0 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,4 %−0,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 42x 4K, 0 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,2 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,18 · Ø 0,33 besser als 91 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +3 Pp., ELO +628
= Gleich geblieben
ADR bei 87,9, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +2 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +159 ELO, Winrate 51 %
Montags −59 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert xurebaa im 3. Match des Tages: +2 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % genau im Schnitt
0,80 genau im Schnitt
88,7 besser als 64 %
1,14 besser als 56 %
54 % aus 360 Duellen besser als 45 %
37 % aus 70 Situationen besser als 43 %
Dust 275
55 % besser als 39 %
0,73 besser als 23 %
80,4 besser als 27 %
1,06 besser als 29 %
53 % aus 188 Duellen besser als 41 %
43 % aus 46 Situationen besser als 57 %
Ancient24
79 % besser als 98 %
0,89 besser als 87 %
98,8 besser als 95 %
1,28 besser als 91 %
55 % aus 85 Duellen besser als 55 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Nuke14
57 % -
0,69 -
77,0 -
1,10-
57 % aus 46 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,87 -
90,8 -
1,23-
63 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,78 -
81,9 -
1,26-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xurebaa

In 242 Matches kommt xurebaa auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 24 Matches. In 97 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 53 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert xurebaa im 3. Match des Tages (+2 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+340 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 81 % Winrate, +252 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +3 Pp., ELO +628. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,9, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.