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xunuux

Russland
Streamer

101 Follower 18 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 14.11.2026

451 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 60
1.334
Peak 30 Tage: 1.441
Rang EU
#849.252
Russland #239.428 in Russland

Wie spielt xunuux?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 79,1 aus 451 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 451 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (431 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.359 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 1,3
Knife-Kills 5 in 451 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 58x 4K, 6 Aces in 431 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,8 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 · Ø 0,25 besser als 36 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 78,9, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 451 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −353 ELO
56 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −210 ELO
123 Matches · 47 % Winrate
Freitags −251 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert xunuux auf Ancient: −353 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 451 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
56 % besser als 71 %
0,70 besser als 43 %
79,5 besser als 54 %
0,95 besser als 36 %
51 % aus 713 Duellen besser als 57 %
47 % aus 73 Situationen besser als 76 %
Dust 2123
47 % besser als 42 %
0,68 besser als 31 %
78,5 besser als 45 %
0,91 besser als 20 %
49 % aus 626 Duellen besser als 44 %
32 % aus 57 Situationen besser als 35 %
Anubis71
46 % besser als 32 %
0,68 besser als 31 %
78,3 besser als 42 %
0,90 besser als 18 %
52 % aus 352 Duellen besser als 61 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Ancient56
36 % besser als 15 %
0,69 besser als 41 %
81,8 besser als 67 %
0,90 besser als 25 %
48 % aus 347 Duellen besser als 40 %
32 % aus 31 Situationen besser als 34 %
Nuke34
71 % besser als 92 %
0,74 besser als 55 %
84,1 besser als 71 %
1,00 besser als 49 %
47 % aus 223 Duellen besser als 34 %
58 % aus 19 Situationen besser als 89 %
Inferno24
42 % besser als 25 %
0,69 besser als 47 %
72,1 besser als 24 %
0,96 besser als 46 %
45 % aus 126 Duellen besser als 25 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Cache8
25 % -
0,60 -
68,9 -
0,81-
35 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xunuux

In 451 Matches kommt xunuux auf K/R 0,69, ADR 79,1 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 125 von 451 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 217 unter 0,90. In 431 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert xunuux auf Ancient (−353 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+504 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93, ADR bei 78,9, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.