xTAJIK1STANx
Namensverlauf von xTAJIK1STANx
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt xTAJIK1STANx?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).
Impact
Schwäche1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,85). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 75,6. Letzte 3 Monate unverändert bei 68,6. Deutlich unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 45 %. Leicht unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 49 %). Knapp unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.064. Letzte 3 Monate: 1.737 (am Anfang 1.699).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xTAJIK1STANx auf Ancient: −178 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Ancient
- Level 10 erreicht · Dust 2
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 339 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xTAJIK1STANx
In 339 Matches kommt xTAJIK1STANx auf K/R 0,62 und ADR 68,5; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,5, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 42 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 113 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert xTAJIK1STANx auf Ancient (−178 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+277 ELO, Winrate 61 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 68,6, Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.737. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 14 %, ELO-Bilanz −142.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.