xTAJIK1STANx

Russland
Streamer
339 Matches erfasst
ELO ▼ 167
1.737
Peak 30 Tage: 1.904
Rang EU
#403.418
Russland #112.735 in Russland

Wie spielt xTAJIK1STANx?

Rating 0,87 (aus 209 Matches) K/R 0,62 ADR 68,5 aus 339 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 55 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 339 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 2 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 68,6, Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.737
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −178 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −58 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xTAJIK1STANx auf Ancient: −178 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 29 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 12 %
69,4 besser als 7 %
0,91 besser als 17 %
56 % aus 333 Duellen besser als 80 %
47 % aus 43 Situationen besser als 75 %
Dust 2103
49 % besser als 44 %
0,60 besser als 4 %
67,6 besser als 3 %
0,87 besser als 9 %
47 % aus 207 Duellen besser als 32 %
38 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Anubis41
61 % besser als 85 %
0,60 besser als 5 %
66,5 besser als 3 %
0,83 besser als 5 %
44 % aus 122 Duellen besser als 16 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Ancient26
31 % besser als 4 %
0,56 besser als 1 %
66,4 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
41 % aus 63 Duellen besser als 6 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Nuke22
41 % besser als 13 %
0,66 besser als 11 %
70,7 besser als 6 %
0,90-
50 % aus 60 Duellen besser als 38 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache14
50 % -
0,67 -
71,1 -
0,93-
36 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,81-
55 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xTAJIK1STANx

In 339 Matches kommt xTAJIK1STANx auf K/R 0,62 und ADR 68,5; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,5, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 42 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 113 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert xTAJIK1STANx auf Ancient (−178 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Anubis (+277 ELO, Winrate 61 %). Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 68,6, Headshots bei 45 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.737. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 14 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.