xSkoT

Polen
Streamer

110 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

626 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen

Wie spielt xSkoT?

Rating 0,89 (aus 496 Matches) K/R 0,64 ADR 71,2 aus 626 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 496 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (291 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 626 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 4 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 291 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +272
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 626 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −325 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −267 ELO
93 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −200 ELO
117 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert xSkoT im 3. Match des Tages: −325 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 626 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage191
54 % besser als 61 %
0,64 besser als 8 %
70,6 besser als 6 %
0,88 besser als 5 %
46 % aus 608 Duellen besser als 20 %
40 % aus 82 Situationen besser als 55 %
Cache97
58 % -
0,66 -
72,4 -
0,92-
50 % aus 397 Duellen -
48 % aus 31 Situationen -
Nuke93
46 % besser als 19 %
0,62 besser als 5 %
70,2 besser als 6 %
0,89 besser als 8 %
41 % aus 323 Duellen besser als 7 %
35 % aus 40 Situationen besser als 39 %
Dust 291
48 % besser als 35 %
0,61 besser als 3 %
68,6 besser als 3 %
0,87 besser als 4 %
42 % aus 295 Duellen besser als 9 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Ancient87
59 % besser als 69 %
0,67 besser als 15 %
75,6 besser als 18 %
0,91 besser als 12 %
44 % aus 358 Duellen besser als 12 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Inferno36
44 % besser als 23 %
0,63 besser als 5 %
72,0 besser als 6 %
0,93 besser als 13 %
47 % aus 89 Duellen besser als 15 %
50 % aus 8 Situationen besser als 74 %
Anubis26
50 % besser als 41 %
0,62 besser als 4 %
69,8 besser als 3 %
0,89 besser als 8 %
42 % aus 123 Duellen besser als 8 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Overpass5
60 % -
0,59 -
62,2 -
0,54-
17 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xSkoT

In 626 Matches kommt xSkoT auf K/R 0,64 und ADR 71,2; das Rating aus den 496 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,89, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 87 Matches. In 112 von 496 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 269 unter 0,90. In 291 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert xSkoT im 3. Match des Tages (−325 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+305 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +272. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 73,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.