xRuuve

Spanien
Streamer

339 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

Seit 2015 auf FACEIT 191 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 36
1.609
Peak 30 Tage: 1.766
Rang EU
#530.229
Spanien #4.869 in Spanien

Wie spielt xRuuve?

Rating 0,93 (aus 119 Matches) K/R 0,76 ADR 49,0 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 7 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 74,8, ELO bei 1.609
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −111 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −96 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Donnerstags −150 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert xRuuve auf Dust 2: −111 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % besser als 79 %
0,73 genau im Schnitt
57,0 besser als 1 %
0,91 besser als 15 %
50 % aus 189 Duellen besser als 45 %
33 % aus 12 Situationen besser als 33 %
Ancient32
63 % besser als 86 %
0,72 genau im Schnitt
60,3 besser als 1 %
0,91 besser als 22 %
47 % aus 139 Duellen besser als 34 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis29
62 % besser als 86 %
0,90 besser als 98 %
31,6 besser als 1 %
0,93-
57 % aus 56 Duellen besser als 86 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Inferno26
62 % besser als 81 %
0,73 besser als 57 %
38,1 besser als 1 %
0,90-
39 % aus 64 Duellen besser als 3 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Dust 220
45 % besser als 30 %
0,66 besser als 19 %
74,2 besser als 20 %
0,87 besser als 8 %
44 % aus 90 Duellen besser als 18 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Nuke19
63 % besser als 74 %
0,68 besser als 18 %
53,7 besser als 1 %
0,86-
47 % aus 83 Duellen besser als 25 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Vertigo14
57 % -
0,85 -
32,2 -
1,29-
57 % aus 35 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,82 -
-
-
-
-
Cache3
67 % -
0,92 -
85,2 -
1,35-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xRuuve

In 191 Matches kommt xRuuve auf K/R 0,76 und ADR 49,0; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 49,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 27 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 58 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert xRuuve auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+142 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +142 ELO. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 74,8, ELO bei 1.609. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.