xorijoi

Katar
Moderator Player
421 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 192
885
Peak 30 Tage: 912
Rang EU
#1.485.153
Katar #1.626 in Katar

Wie spielt xorijoi?

Rating 0,92 (aus 400 Matches) K/R 0,69 ADR 74,8 aus 421 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 400 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

Level 3

Verglichen mit 611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−3 Pp. · Ø 47 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 53 %+12 Pp. · Ø 41 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+2 Pp. · Ø 13 % besser als 70 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 10 in 421 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,7 %+0,5 Pp. · Ø 12,2 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 69 %
4K und Aces 47x 4K, 6 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−7 Pp. · Ø 33 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−1,6 · Ø 3,4 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,02 · Ø 0,22 besser als 45 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,90, ADR bei 73,1, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −57

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 421 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −154 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −110 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −360 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −76 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert xorijoi auf Nuke: −154 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 421 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
53 % besser als 68 %
0,72 besser als 72 %
77,5 besser als 63 %
0,95 besser als 56 %
42 % aus 615 Duellen besser als 21 %
30 % aus 69 Situationen besser als 32 %
Dust 2109
49 % besser als 50 %
0,69 besser als 54 %
74,6 besser als 42 %
0,93 besser als 46 %
44 % aus 512 Duellen besser als 29 %
46 % aus 56 Situationen besser als 79 %
Anubis58
50 % besser als 55 %
0,71 besser als 65 %
76,7 besser als 53 %
0,91 besser als 39 %
45 % aus 298 Duellen besser als 34 %
28 % aus 29 Situationen besser als 26 %
Ancient45
49 % besser als 47 %
0,61 besser als 23 %
68,4 besser als 21 %
0,82 besser als 18 %
45 % aus 175 Duellen besser als 42 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Nuke35
40 % besser als 16 %
0,70 besser als 47 %
73,3 besser als 35 %
0,96 besser als 43 %
40 % aus 146 Duellen besser als 10 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %
Inferno27
41 % besser als 30 %
0,64 besser als 35 %
67,9 besser als 20 %
0,87 besser als 32 %
40 % aus 99 Duellen besser als 12 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache13
46 % -
0,72 -
74,4 -
0,95-
49 % aus 69 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xorijoi

In 421 Matches kommt xorijoi auf K/R 0,69 und ADR 74,8; das Rating aus den 400 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 133 Matches. In 123 von 400 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 202 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert xorijoi auf Nuke (−154 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+217 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +217 ELO. Schwächer geworden: ELO −57. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,90, ADR bei 73,1, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +191.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.