xonn1s

Südkorea
Streamer
274 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
1.521
Peak 30 Tage: 1.668
Rang EU
#627.880
Südkorea #7.254 in Südkorea

Wie spielt xonn1s?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,0 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 274 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 274 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 61 %
4K und Aces 50x 4K, 5 Aces in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 54 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +339, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −111 ELO
34 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −10 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −280 ELO, Winrate 22 %
Sonntags −427 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert xonn1s im 4. Match des Tages: −111 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % besser als 40 %
0,71 besser als 42 %
77,5 besser als 38 %
1,00 genau im Schnitt
44 % aus 287 Duellen besser als 16 %
47 % aus 43 Situationen besser als 77 %
Dust 257
49 % besser als 44 %
0,71 besser als 40 %
76,4 besser als 30 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 272 Duellen besser als 41 %
33 % aus 43 Situationen besser als 37 %
Anubis52
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 72 %
83,0 besser als 67 %
1,06 besser als 72 %
53 % aus 201 Duellen besser als 66 %
38 % aus 29 Situationen besser als 48 %
Ancient47
51 % besser als 50 %
0,73 besser als 45 %
81,4 genau im Schnitt
1,03 besser als 53 %
54 % aus 203 Duellen besser als 74 %
45 % aus 33 Situationen besser als 71 %
Inferno17
59 % besser als 72 %
0,69 besser als 38 %
75,5 besser als 28 %
0,98 besser als 44 %
46 % aus 83 Duellen besser als 27 %
21 % aus 14 Situationen besser als 16 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 30 %
75,3 besser als 27 %
0,98 besser als 39 %
51 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 19 Situationen besser als 68 %
Cache16
50 % besser als 38 %
0,77 besser als 59 %
83,7 besser als 61 %
1,09 besser als 63 %
55 % aus 74 Duellen besser als 62 %
6 % aus 17 Situationen besser als 5 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xonn1s

In 274 Matches kommt xonn1s auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 98 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 107 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert xonn1s im 4. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+168 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +168 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +339, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.