xonn1s
Namensverlauf von xonn1s
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 1.312 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,02. Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,1. Letzte 3 Monate: 79,5 (am Anfang 77,3). Knapp unter dem Schnitt (79,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.668. Letzte 3 Monate: 1.521 (am Anfang 1.182).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 9 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 32 %). Genau im Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xonn1s im 4. Match des Tages: −111 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 274 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xonn1s
In 274 Matches kommt xonn1s auf K/R 0,72, ADR 79,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 98 von 274 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 107 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert xonn1s im 4. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+168 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +168 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +339, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +7 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −86.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.