XOMBIEcs2

Polen
Streamer
241 Matches erfasst
ELO ▲ 13
2.855
Peak 30 Tage: 2.881
Rang NA ▼ 58 Plätze
#436
Polen #707 in Polen
30 Tage · vorher #378 · bester #378

Wie spielt XOMBIEcs2?

Rating 1,22 (aus 117 Matches) K/R 0,87 ADR 93,7 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 38 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,27 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,6 aus den letzten 236
Knife-Kills 2 in 236 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 97 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 71 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,5 · Ø 4,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 82 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +304
= Gleich geblieben
ADR bei 92,2, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −136 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −8 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −41 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert XOMBIEcs2 auf Cache: −136 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno43
72 % besser als 90 %
0,89 besser als 86 %
95,0 besser als 86 %
1,34 besser als 93 %
57 % aus 67 Duellen besser als 60 %
50 % aus 16 Situationen besser als 75 %
Cache40
50 % besser als 28 %
0,85 besser als 76 %
92,6 besser als 80 %
1,22 besser als 78 %
62 % aus 147 Duellen besser als 83 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Dust 232
47 % besser als 27 %
0,85 besser als 87 %
95,8 besser als 95 %
1,09-
59 % aus 41 Duellen besser als 84 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Mirage31
61 % besser als 81 %
0,85 besser als 86 %
89,8 besser als 84 %
1,18 besser als 84 %
49 % aus 68 Duellen besser als 30 %
18 % aus 22 Situationen besser als 5 %
Ancient30
53 % genau im Schnitt
0,89 besser als 94 %
93,8 besser als 92 %
1,18-
71 % aus 76 Duellen besser als 99 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Anubis28
64 % besser als 82 %
0,96 besser als 99 %
99,8 besser als 98 %
1,40 besser als 99 %
51 % aus 76 Duellen besser als 43 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Nuke21
57 % besser als 54 %
0,78 besser als 55 %
84,0 besser als 57 %
1,10-
53 % aus 64 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Overpass11
45 % -
0,90 -
95,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt XOMBIEcs2

In 241 Matches kommt XOMBIEcs2 auf K/R 0,87 und ADR 93,7; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 43 Matches. In 73 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 22 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert XOMBIEcs2 auf Cache (−136 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+333 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +262 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +304. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,2, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.