xMSTRje

Frankreich
Streamer
276 Matches erfasst
ELO ▲ 21
2.420
Peak 30 Tage: 2.420
Rang EU
#71.587
Frankreich #1.387 in Frankreich

Wie spielt xMSTRje?

Rating 1,01 (aus 251 Matches) K/R 0,70 ADR 76,7 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.408 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 66 %+16 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 25 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 276 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 67 %, ELO bei 2.396
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −98 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −58 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Montags −111 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert xMSTRje auf Anubis: −98 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
55 % besser als 63 %
0,70 besser als 30 %
78,3 besser als 36 %
1,00 besser als 36 %
47 % aus 254 Duellen besser als 25 %
24 % aus 37 Situationen besser als 15 %
Anubis53
42 % besser als 20 %
0,70 besser als 28 %
76,4 besser als 24 %
1,02 besser als 43 %
49 % aus 193 Duellen besser als 33 %
50 % aus 32 Situationen besser als 80 %
Inferno51
51 % besser als 38 %
0,74 besser als 45 %
81,3 besser als 45 %
1,03 besser als 37 %
59 % aus 223 Duellen besser als 81 %
33 % aus 27 Situationen besser als 40 %
Mirage35
43 % besser als 17 %
0,60 besser als 3 %
64,3 besser als 1 %
0,87 besser als 5 %
42 % aus 111 Duellen besser als 8 %
59 % aus 22 Situationen besser als 94 %
Cache30
63 % -
0,74 -
80,8 -
1,08-
53 % aus 133 Duellen -
63 % aus 24 Situationen -
Nuke26
42 % besser als 13 %
0,69 besser als 20 %
71,7 besser als 12 %
0,98 besser als 27 %
50 % aus 101 Duellen besser als 38 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Ancient7
29 % -
0,73 -
77,6 -
1,09-
55 % aus 20 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,73 -
83,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xMSTRje

In 276 Matches kommt xMSTRje auf K/R 0,70 und ADR 76,7; das Rating aus den 251 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 89 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 100 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert xMSTRje auf Anubis (−98 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+147 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +6,3. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 67 %, ELO bei 2.396. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.