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xkimi1337x

Polen
Streamer
294 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen

Wie spielt xkimi1337x?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 86,4 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 294 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 294 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob xkimi1337x besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 275 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −113 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −70 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −64 ELO, Winrate 42 %
Dienstags +66 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert xkimi1337x im 2. Match des Tages: −113 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 80 %
89,0 besser als 83 %
1,15 besser als 82 %
49 % aus 343 Duellen besser als 36 %
40 % aus 47 Situationen besser als 54 %
Ancient52
46 % besser als 25 %
0,80 besser als 71 %
85,8 besser als 67 %
1,11 besser als 71 %
51 % aus 179 Duellen besser als 46 %
40 % aus 42 Situationen besser als 56 %
Anubis44
45 % besser als 26 %
0,78 besser als 66 %
86,6 besser als 74 %
1,10 besser als 70 %
53 % aus 159 Duellen besser als 58 %
41 % aus 34 Situationen besser als 60 %
Dust 243
49 % besser als 37 %
0,77 besser als 62 %
82,6 besser als 57 %
1,10 besser als 67 %
50 % aus 102 Duellen besser als 41 %
45 % aus 38 Situationen besser als 72 %
Nuke27
70 % besser als 90 %
0,80 besser als 70 %
83,8 besser als 64 %
1,18 besser als 82 %
56 % aus 63 Duellen besser als 67 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Inferno22
45 % besser als 15 %
0,87 besser als 90 %
88,8 besser als 80 %
1,26 besser als 92 %
55 % aus 69 Duellen besser als 62 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Cache13
54 % -
0,79 -
83,3 -
1,10-
38 % aus 34 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt xkimi1337x

In 294 Matches kommt xkimi1337x auf K/R 0,81, ADR 86,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: K/D mit 1,17, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 154 von 294 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 82 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert xkimi1337x im 2. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+301 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +183 ELO. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +456.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.