xiWuNNy96
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (10 Matches).
Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).
Impact
Durchschnitt2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2025 mit 0,75.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2025 mit 86,9.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Januar 2026 mit 59 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 75 %.
Bester Monat: November 2025 mit 2.057.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert xiWuNNy96 im 1. Match des Tages: −243 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Ancient
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt xiWuNNy96
In 174 Matches kommt xiWuNNy96 auf K/R 0,69 und ADR 75,4; das Rating aus den 30 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 7 von 30 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 16 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert xiWuNNy96 im 1. Match des Tages (−243 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+114 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +114 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.